Nachdem ein Spiel statt in einer 3D Umgebung verbessert die Immersion, aber tatsächlich eine 3D Engine zu implementieren, kann sehr komplex sein. Glücklicherweise gibt es einige Tricks, die verwendet werden, um den 3D Effekt auf relativ einfache Weise zu erreichen. Einer dieser Tricks wird Raycasting bezeichnet. Raycasting funktioniert durch sendet einen Lichtstrahl von der Kamera für jeden vertikalen Balken auf dem Bildschirm und herauszufinden, wo, dass Ray mit einem festen Gegenstand kollidiert. Raycasting ist auch sehr schnell, und einige der ersten 3D Spiele wie Wolfenstein 3D, verwendet es. Der hier beschriebene Motor ist ein sehr einfaches Raycasting Motor wo werden alle Wände die gleiche Größe und Form.
Herstellung einer Raycasting-Engine ist nicht allzu schwer, aber auf jeden Fall erfordert es einige Vorkenntnisse in Programmierung. Zusätzlich einige vorherige Programmier-Erfahrung empfehle ich auch eine IDE wie Eclipse oder Netbeans.