Schritt 3: spielen
Entscheiden, wer zuerst geht Sie wie eine Münze, Schere-Papier-Rock, Pistolen in der Morgendämmerung - werfen - und dann ein Spieler wickelt das lose Ende der Saite um einen Finger und streckt ihre Conker zu marktüblichen Konditionen.
Sie müssen halten Sie es immer noch, ohne schwingen oder schwankend, und ohne zu zucken, wenn ihr Gegner eine Schaukel nimmt.
Die andere Spieler dann die Zeichenfolge ihre Conker in der Hand hält, kurz hemmt die Conker in der anderen und schwingt so hart wie er, um die hängenden Conker schlagen kann.
Wenn die Conker getroffen wird, bekommt der Conker schwingen Spieler noch einmal.
Wenn die Conker verpasst, die Spieler tauschen Sie über - hängende-Conker-Spieler der Conker-schwingen-Spieler wird, und umgekehrt.
Dies wird fortgesetzt, bis ein Conker Pausen oder kommt von der Schnur.